Battle Beaver Customs如何使用 Fuse 1 提供領先市場的遊戲控制器

一控制器上有Fuse 1 列印出的按鍵(左),另一控制器則是塑膠射出的按鍵(右)

 

Battle Beaver Customs 致力於透過客製遊戲控制器提供一流的遊戲體驗。他們的調整使控制器反應更為靈敏且更具競爭力,使玩家能夠增加他們的遊戲潛力並在一系列遊戲中達到最佳性能。

Battle Beaver Customs 為其工程師在公司內配備了3D列印機,包括 FDM 機器、Form 2 SLA列印機和 Fuse 1 SLS列印機。最近,該團隊一直在使用Fuse 1 來替代控制器內部零件的外包工作,將末端使用零件的製造引入公司內部。這不僅縮短了數週的交貨時間,也簡化了Battle Beaver Customs供應鏈的複雜度。

在此篇文章中,由Battle Beaver Customs 的研究與設計主管 Michael Crunelle 分享他如何持續提供領先市場的遊戲控制器。

 

擊敗市場競爭對手

Battle Beaver Customs高性能遊戲控制器內部的零件。

 

在一個控制台生成的過程中,遊戲控制器會經歷多次內部的重新設計。這可能讓 Battle Beaver Customs 等客製控制器製造商感到頭疼,因為他們的舊底座和按鈕設計可能不再適合新的控制器。

使用 Fuse 1 進行快速原型製作使 Battle Beaver Customs 能夠快速更改其底座和按鈕設計。在製作客製消費產品時,快速的周轉時間可以為希望保持領先於競爭對手的企業帶來紅利。根據 Crunelle 的說法,「Fuse 1 非常適合快速進行調整,從概念到末端使用物件。我們的競爭對手無法跟上我們的步伐。」

對於最近Playstation 5 控制器內部的重新設計,Crunelle特地為製作新的底座加班,他說,「他們(Sony)在 Playstation 4 和 Playstation 5 已經在第二個版本時,對 Playstation 控制器的內部進行了大約四次重新設計。這意味著我們必須改變我們設計內部平台的方式。 對於 PlayStation 5 控制器,我們在 48 小時內設計並列印了新平台,使其調整能夠運作。通常這需要數週或數月的時間,但現在完全不成問題。」

 

用經濟實惠的SLS 列印替代塑膠射出的工作流程

Crunelle 最初在 eBay 上購買了 Form 1+,後來升級為由三台 Form 2 列印機組成的團隊。

根據 Crunelle 的說法,該公司仍在使用其 Form 2列印機來製作他們的 SmartPad d-pad 替代品和一些需要光滑表面的外部部件。 但由於尼龍的材料特性,尼龍在控制器內部調整時成為主導的角色,Crunelle 說,「與樹脂相比,使用尼龍粉末,我們更容易使用環氧樹脂和膠水。它也具有更高溫的容許度,烙鐵頭可以靠近物件並且不會熔化。」

因為有了Fuse 1,Battle Beavor Customs 將控制器內部的底座及零件生產都轉移至公司內部。而過去,這些物件需要透過外包塑膠射出流程,並從中國運往美國。該團隊正按照需求以每個Fuse 1成型粉槽500-800個零件進行批量生產,僅僅一台Fuse 1就能完全取代他們的外包訂單,單個 Fuse 1 就能完全取代他們的外包訂單。

▲列印物件放入Fuse Sift並在使用前進行噴砂後處理流程。

透過公司內部的3D列印,該團隊將交貨時間縮短了數週,並使自己免受供應鏈複雜性和長期待貨的影響。將新的內部零件上市時間從六個月縮短至一天,還有一個額外的好處,便是可以降低製作新產品所涉及的風險,並在未來增加產品的創新和多樣性。

 

按照需求生產傳統零件

此外,隨著公司支援的控制器數量增加,3D列印也可以小批量生產舊零件。如果客戶想要調整舊版本的控制器,Crunelle 可以加載適當的 STL 文件、列印所需的部件並交付控制器。由於維護舊零件的相關成本降低,因此能夠支援多樣產品。根據 Crunelle 的說法,「使用 Fuse 1 能夠自由列印不同結構,我們可以根據需要進行調整,而不必擔心為加工付費。」 過去,由於成本和製造時間,Battle Beaver Customs 只能支援有限的傳統控制器型號。

最後,公司內部的 SLS 3D 列印有一個意想不到的好處,就是它的多功能性如何實現非預期的項目。鑑於 Battle Beaver Customs 的批量大小超過 500 個零件,噴砂後處理流程可能非常耗時。Crunelle 使用 Fuse 1 建造了一個自製支架,並購買了一個安裝在噴砂裝置內部的馬達。如此一來,零件會自行旋轉 20 分鐘,從而在後處理過程中節省大量時間和麻煩。

▲該團隊建立了自己的支架來自動化噴砂後處理流程。

Crunelle 是最早接觸 Fuse 1 的人之一。在約12個月後,列印機已完全融合到他的工作流程中,他說,「在列印了近一年後,它是我們工具箱中的另一個工具。」

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